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普通策略游戏,基本都会给出一个危机重重或一穷二白的初始状态,方便玩家从空白状态开始培养角色,这没什么好说的。
但是,谁家角色三天两头面临生死危机啊!
刚进入游戏,就面对了一场小群体霸凌,张从宣毫不犹豫一挑五,并成功轻伤换重伤,用一条胳膊的代价极限反杀。
其实刚开始,他还颇为得意。
但随后没多久,就陷入到了游戏的变态折磨里。
这垃圾游戏的设定,角色受伤居然都没法休息,还得每天跟队进行大强度体能训练,一天都不能落下。
至于生病?按照那个类似教官的人的话,药都给喝了,难道还非得躺着偷懒吗!
这些都是小问题,但最让人受不了的还是策划的恶意。
首先,开始的时候,张从宣随机到了“前族长遗脉”
的身份,因此触发了一个“成为本代族长,重铸家族荣光”
的声望任务。
看似是个不错的起点?
然而在张从宣认真做日常,努力刷数值,兢兢业业努力许久之后,才发现似乎搞错了什么。
数值越是增加,角色越是变强,声望反而开始倒扣了!
在坚持不懈的努力下,游戏里的十年后,他的声望彻底归零。
于是,系统立马自动判定任务失败。
张从宣:……呵呵。
其二,见鬼的死亡惩罚机制,每死一次,都必然会触发强制副本!
这些副本都是限时的,时间紧急,要求严苛,地点不定。
难度也会比他目前数值高出许多,完全是九死一生的受苦模式。
这也就算了,千辛万苦完成副本、再千里迢迢自己想办法回家之后,居然一点奖励都没有,副本里的收获往往还得如数上缴!
而要问为什么会多次死亡?
那就得问,系统怎么没告知清楚,偏科原来会出大问题的!
意志和体质两项数值,看起来根本没什么用,因此,最初张从宣根本没在意系统偶尔出现的提示,不惜一切去刷武力和感知两项。
一般来说,在游戏里,练度就是强度,强度就是一切。
作为玩家,自然会朝着这个方向进行努力。
直到某一天,他无意间发现,长期维持着最低限度的体力和精力,似乎消耗得有点快了。
还很容易触发幻境陷阱,从而将自己置于险境。
张从宣这才恍然警觉,自己的体质和意志,已经很久没有自然增长不说,甚至比最开始的数值还低了一些。
要知道,最初的数值,是他刚进游戏,角色才六七岁的幼年期时候的!
到此为止,这个号已经把武力和感知全部刷上了90,但无可挽回的偏科,就是致命弱点。
不知是否因为这个原因,明明数值够了,有些任务就是死活接不到。
那些发任务的Npc,就跟瞎了眼似的,宁愿主动放弃自己这个数值超模的全势力最强,去挑那些实力普通的角色凑数。
一开始,只要张从宣发现,无需多说先把人打一顿就行。
其他可选角色都进入受伤状态,自己理所当然就成了唯一的选择。
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