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世界不止一个,玩家们的舞台却注定被限制在几个特定世界之内。
只要跑到没有玩家的世界,就可以安心发育了。
一个网游的生命周期最多也只有十几年,只要陈舟拖下去,那群不死不灭的神经病早晚都会消失。
甚至于可能一年之后玩家们说不定就会消失——下个版本没准已经是十几年后的世界了。
对于文盲、法盲主人的乐观态度,杰瑞表示十分的不满。
「小猫咪,你根本就不了解什么是不死兽。
」
的确,这个世界没有人比陈舟更了解什么是玩家,但前提那群东西得是真正的玩家才行。
还记得它曾经说过不死兽存在于这个世界的原理吗?
灵魂的物质化,利用灵魂近乎不灭的特性获得不朽与无穷无尽的能量。
不死兽会获取自己所击杀的生命的灵魂,无中生有得到知识,从而达成迅速变强的奇迹。
然而这绝非什么天上掉馅饼的美事!
灵魂所承载的事物不仅仅包含力量与知识,还有感情、意志与记忆。
掺入他人的灵魂,就意味着获取他人的人格。
而不死兽会无差别的掠夺自己所杀戮生物的部分灵魂。
植物、昆虫、野兽、怪物、人类、善良、邪恶、混乱、守序。
当这些灵魂越混越多时,它们的灵魂会愈发混乱,即便是再怎么正常的不死兽也会变成疯子!
这便是比深渊中的恶魔还要混乱的存在,旧日的神圣罗兰帝国正因它们而毁灭。
听到杰瑞对不死兽性质的解读,陈舟陷入了沉默。
玩家击杀敌人获得经验值,积累这些东西会让他们变强。
陈舟自己做事、杀敌会获得XP。
而《人生规划》中的XP也可以用于向玩家发放任务、奖励经验值。
XP究竟是什么?
在这一瞬间,陈舟意识到了XP的真相——
它并非经验值的缩写,这里的“X”
指代的恐怕是某个-xen-为词源的词语,它代表“外来、外源、陌生”
。
XP点数就是来自他人的灵魂、人格、意志、感情与记忆。
怪不得陈舟在攒满XP后无法升级,只能把它们消耗掉解锁知识自行学习、领悟,因为利用XP升级会令灵魂不再纯净。
“等等,我记得枫叶他们提到过,他们死亡时会损失5%的经验值?”
初时听起来没什么,只扣5%经验并不多,像POE之类的游戏在PVE时大多会有5%-10%左右的死亡惩罚,硬核模式下死一次当场强制删号的都有。
但如果把XP与灵魂划上等号的话……
「这就是不死兽被称作混乱之源的原因了,它们混入他者的灵魂,又会在重生过程中损失些许,最终会在如此反复的过程中彻底失去自我陷入疯狂。
」
“!
!
!”
灾难性的后果顿时在陈舟脑海中闪现。
吓得他当场就升了1级!
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