前几天虽然李凡愚在REAL竞速的互动区闹得不怎么愉快,但是毕竟李凡愚是刚刚获得了勒芒冠军的车手。
所以REAL竞速的运营组将李凡愚怒怼的那篇帖子给删除之后,主导了“连勒芒冠军车手都在玩REAL竞速”的舆论。
这倒是也吸引了很多没有接触过这个游戏的车迷。
但是当天李凡愚的帖子有人截图并发送到了网络上,所以知道事实真相的玩家还是很多的。
所以当李凡愚用标志性的再次莅临REAL竞速互动区,立刻就吸引了大量的关注;
真的是我以为那天跟游戏运营团队发生了冲突,再也不会在互动区看到大神真身了啊!”
“什么真的在玩REALRACE?我的天啊,实在难以想象,一个专业车手也喜欢这种游戏!我还以为是游戏的运营商制造的噱头!
”
“不过谁能给我科普一下,为什么说之前的游戏体验不愉快?”
“网上流传有当天的截图,你就去谷歌上搜索和REALRAC就能看到了。好吧,是因为觉得游戏里正信JS这款冠军车型的属性与现实严重不符、”
“等等!你们关注的都是什么啊!在这片帖子里我只看到了一点!那就是.....做了一款竞速类赛车游戏!OMG!你们聊吧,我要去下载那个测试版的游戏,看看专业级别车手做出的游戏是个什么体验!”
“啊哈哈!就在跟你们聊天的时候,我已经在下载了!这个测试版本的MOD只有1G多一点点,内容恐怕不太多。估计就是展现画面和游戏性的东西。还有百分之四十九下载完成了!到时候我给你们发截图!”
“求大神解惑,这个游戏到底跟市面上的有什么不一样?!”
李凡愚看着自己的帖子被疯狂的玩家们顶的老高,便立刻开始了拉拢:“游戏的模式是全新的,但是现在还没有做出来。这个测试MOD主要就是展示真实性!我们采用了寒霜引擎,将最好的物理效果展现了出来,所有的碰撞都将与真实碰撞效果一般无二。
当然了为了更好的游戏性,在正式版本的产品之中,这种碰撞损坏效果会有一定的弱化。但是可以跟你们透露一点,那就是游戏的正式版本之中,有一个赛道模式。将会采取与现实完全一致的碰撞损毁效果。
然后就是操作,在这个MOD之中你们就能感觉到了,游戏之中的车辆操控感,完全源自于真实。通过模型移动和游戏音效,你们可以清晰的感受到真实的车辆加速时的换挡顿挫和引擎工作声音,而不是千篇一律的引擎录音。
PS:游戏内车辆的操控,可是TOPGEAR的主要制作人克拉克森和我本人亲自参与制作的。
除此之外,这款游戏我是找到了中华最好的互联网娱乐公司一起制作的,在正式的版本之中,可以有很好的游戏外设供玩家体验。虽然现在还没有确定下来,但是我们甚至可以做到模拟驾驶舱的操作。”
李凡愚的回复一发,就立刻引起了玩家的强烈反响。
“OMG!真的假的!听起来好有趣!”
“点赞!现在的赛车类游戏严重的两极分化,要么是一辆赛车可以秒天秒地秒空气的板砖,要么就是类似于F1的那种特别难开,除了真爱粉丝毫体验不到乐趣的东西。希望冠军车手可以把自己的专业技术与游戏性相结合,做出一款好游戏!”
“期待!”
“哇哈哈!我已经将测试版本的MOD下载完成了!现在已经进入到游戏界面中了!画面很精美!场景虽然是中华元素,远景没有仔细处理,但是赛道和赛车模型都很完美!看起来要比用MOUDS引擎的REAL竞速要好很多!”
“大神你说的好不完全,所有的东西只说出了冰山一角,我很好奇都有什么模式!我很好奇真实的游戏体验是怎么样的!我很好奇要多久才能出来啊啊啊啊!!!”
“游戏叫什么名字?定下来了么?我要记下来,除了正式版本第一时间下载!”
李凡愚看着众水友表现出来的热情,嘿嘿一笑,开始敲键盘:“初步叫热力追踪记下来了!咦、跟测试版本的名称... -->>
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