耐心的调教演员,对孙鹏来说难度无疑是高了一些。而且这部电影耗费的时间也长,已经接下了复仇者联盟的他可没有这个时间
就在孙鹏忙着宣传华夏队长,偶尔想起来再帮忙宣传一下明日战记,并且这两部电影的热度也越来越高的时候,老白群侠传2的销量悄无声息的迈过了一千两百万套大关!
其中国内卖出了一千零六十万套,而海外则是一百五十万套左右。
维尔?兰斯就是一个购买了老白群侠传2的英国人,而且经过了两个月的持续奋战之后,他最终通过了这个来自华夏的游戏。
说实话,这个过程相当的艰难。
虽然这款游戏从一开始就没有想过欧美市场,所以根本就没有配置英文,但是在老白工作室提供了一定的便利之后,众多热情的游戏粉丝解决了这个最让人头疼的问题——为了照顾欧美的玩家们,他们甚至还专门做出了一个六十页的游戏前置说明,向其他玩家们解释上面叫做六扇门,什么叫江湖,什么叫做镖局
对于维尔?兰斯来说,这本说明书非常的重要。
虽然作为一名专门学习中文的大学生,维尔?兰斯的初衷就是想要通过玩游戏来学习这门语言,但是他不得不承认的是,这些华夏古代的东西实在是太难为他了。尤其是一个江湖或者说武林的概念,让维尔?兰斯头疼了好几天,最后才勉强给出了一个解释——存在于华夏古代的地下世界,或者说不受政府约束的强者世界!
非要找个对比的话,类似于西方的魔法师?
和普通人的世界存在一定的交流,但是却相对比较独立。而六扇门就是政府成立的一个强者组织,专门和江湖打交道的地方
最开始的时候,维尔?兰斯真的就是想学中文而已。
因为他很难想象自己会喜欢一款华夏的rpg游戏,而且还是一款古代的rpg游戏。毕竟这可不是绝地求生之类的fps游戏,故事的背景根本就不重要,重要的就是画面和玩法而已。
但是在接受来自华夏的留学生同学推荐,购买了这款游戏玩了几天之后,维尔?兰斯突然发现,自己似乎对它产生了真正的兴趣!
画面真的很美!
而且充满了华夏味道的城市、小镇和服装,甚至于天空的风筝,水中的筒车,集市上的糖葫芦和茶馆里的评书,无不让他开始陷入其中!
尤其是那段让华夏同学极为推崇的二胡,更是让维尔?兰斯惊为天人!
再加上庞大的地图,开放式的玩法,以及贯穿了游戏始终的动作捕捉和表情捕捉,都让他明白了一件事情——如果只从“硬件”上看的话,这无疑就是3a大作的水准!虽然算不上世界顶级,但是比起一般的大作来却只好不差!
而且玩的时间久了,习惯了里面的设定之后,维尔?兰斯突然发现自己竟然慢慢产生了带入感!
真心的神奇!
再接下来的一个多月时间,他一边玩游戏一边学中文,然后慢慢发现了其中的奥妙所在——如果不考虑很多让他有点想不懂的剧情之外,这款游戏完全就是一个很好玩的rpg游戏来着。
所以在游戏通关之后,维尔?兰斯实在是有些忍不住,最终还是在一个常去的游戏论坛上发了一个帖子