“9月1日,初见钱包注册用户数830万!其中90%来自于初音内容提供者。”
“9月12日,周六。开学两周,初见钱包注册用户数上升到1400万!有120万来自初音视频的原付费会员。另有310万人属于初音视频推出‘1元享受全年付费会员’优惠后、新开会员业务。剩余150万人,来自于首批贪图百送点卡的魔兽玩家。”
9月19日,开学第三周,这个数字上升到1700万,初音视频带来的钱包用户增幅渐渐萎缩,因为那都是一锤子买卖。
而来自魔兽和其他初音战网客户端网游玩家的注册热潮,则以每周两三百万的速度绵绵泊泊、持续不断地引流进钱包用户。
9月26日,2200万,增幅再次出现逆势上扬。
后来经过初音方面的数据分析,原来是因为本年度下半年最热门的两款PC单机游戏大作:使命召唤6和忍者之刃,在国庆前最后一周,展开了打折预售。然后原本犹豫不决的STEAM发烧友们,终于不再动摇,也加入了开通钱包、享受打折的快乐中去。
十一黄金周结束,所有平时没什么时间打魔兽的玩家,积攒下来的充值需求,得到了总爆发——此前,几乎没有玩家会在游戏里一次性充三张以上点卡的时间,所以他们积攒的剩余游戏时间,最多也就百来个小时。
平时要工作学习的人们,一个月里或许还花不掉100多个小时的游戏时间,所以没有必要马上冲钱。
但是,如果是真正走心玩的玩家,是不可能加上长长七天假期,都用不完号内余额时间的。
八成以上魔兽玩家,至少都要在国庆节期间充一次点卡。
于是,到10月7号,初见钱包的总用户数,井喷到了3200万人。
一个电子支付产品,仅仅上线40多天,就整出了3000多万用户。这势头,不能不让同行咋舌。
要知道,这些用户的含金量,可比平常的游戏、社交产品用户高得多。这三千多万人,个个都是至少绑定了一张实名银行卡的!
马花藤的财付通,做了有将近3年了,至今也才3000万綁卡用户。用QQ的人里面,平均每15个人才有一个是花钱冲Q币、花钱玩QQ游戏的,所以财付通家的3000万绑卡用户,起码有2700~2800万是有Q币的。至于那些单纯用藤迅合作的电商平台网购实体商品的网民,至今全国都不满500万人,就一直这么半死不活的吊着。
顾莫杰仅仅用了40天,就跑完了马花藤在钱包领域两三年才跑完的路。一举成为国内第二大的电子支付手段供应商。
3亿5千万用户的初音电脑管家系列软件,2亿3千万用户的“初见”社交圈子,6000万总付费用户的初音娱乐各系列内容端产品。三管齐下力捧钱包,效果就是辣么可怕。
说到底,根子上的原因还是在于:藤迅家的社交用户虽然至今还超过“初见”好几成,但是在藤迅家真金白银花钱的付费用户,却远远没有在初音生态圈里花钱的人多。
至于根本没什么人听说过的“百度有啊”,这些年下来,连1000万綁卡用户都没凑到。
在初音钱包面前的,只剩一个1亿8千万用户的支付宝。
据后来的数据统计,到2009年末,全国网民已经有45%的人开通了支付宝账号,并多多少少形成了一定程度的网购习惯。
其中四分之三的人,形成了同时网购实体货物和虚拟物品的习惯。还有那么四分之一黏度较低的用户,始终只用网络支付手段进行各种虚拟物品充值,而对实物网购有一定的排斥。
江湖的水面,被彻底搅动了。
……
马花藤始终坚信,这个世界上没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益。
顾莫杰的迂回侧击,除了让他震惊难以抵挡之外,也让他看到了一丝联合新盟友的希望。
或许,“双马争槽”的时代,应该过去了?将来应该是二马联合共抗初音的时代?
马风那家伙,不会眼看着支付宝的江山,被初音钱包蚕食吧?
如此想的时候,马花藤似乎都忘了:他自己也是有做财付通的,而且财付通的规模也不比如今的初音钱包小。只不过财付通是三年才长到这么大,初音钱包只用了一个半月。
但不管怎么说,马花藤决定不放过这个反击角度。
他召集了公司财务和公关领域的决策层,紧急开会讨论联络新盟友的可能性。
因为是经营策略问题,而非技术问题,所以他最信任的老搭档、CTO张志栋并没... -->>
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