王宇给出的答案是,观察小兵的攻击方式!
我们的注意力通常都放在英雄身上,而很少去研究小兵的攻击方式,很多玩家都误以为,小兵的攻击方式是固定的,其实不然!
第一,小兵的属性会成长,在后期,特别是六十分钟以后,小兵属性的成长值会达到一个十分可怕的地步,以至于六神装的英雄也未必撸得过一群来势汹汹的小兵,至于防御塔,在强大的小兵部队面前,也会显得不堪一击。这种游戏设定就像是在催促选手们,不要耽搁时间了,比赛应该结束了!
第二,小兵的种类是不一样的,包括近战兵,远程兵,攻城炮车以及超级兵,其中近战兵防御高,血量后,攻击低,远程兵防御低,攻击高,血量薄,在控线的时候,优先击杀远程兵,收效会更大!至于炮车和超级兵,就属于特别厉害的变异兵种了,超级兵出场有条件限制,炮车出场有时间限制,在前期,炮车更适合抗塔,因为只有炮车可以减少防御塔伤害。
第三,小兵的攻击方式会改变,在游戏初期,小兵的攻击方式是一对一的,三只近战兵和三只远程兵都会攻击对面的三只近战兵,需要特别注意的是,这种攻击方式是一对一,而不是多对一!但是,到了比赛中期,小兵的攻击方式会改变,原本的一对一,会变成多对一,几只小兵集火攻击某一只小兵!人多力量大,这种情况下,集火的一方就属于优势方,小兵会自动压线,兵线就会朝着对面碾压!
万万不能小看这多种对一的变化,一旦小兵进行多对一输出,不出一分钟,兵线就会朝着对方偏移,这种趋势变化极快,如果某一方不加以注意,对线上的影响是很大的!
李景深等人的问题随之而来,为什么会出现小兵多对一的情况?
王宇给出的理解有两点,第一点是系统判定,当系统觉得某一方占优势,拿到了人头,那么系统会自动偏袒弱势方,弱势方的小兵就会出现多对一的攻击方式。第二点是比赛后期,系统会随机改变某一方兵线的攻击方式,这种改变是周期性的,一会儿你强,一会儿我强,目的自然很简单,那就是加快比赛节奏,尽快结束战斗!
除了这三点,改变兵线走向的,还包括防御塔的因素,在防御塔的保护下,在前期,兵线通常是稳定的,一旦某一方兵线太过强势,那么防御塔就会吃掉这一部分兵线,而劣势方的兵线会打乱攻击秩序,进行集火输出,加上劣势方的兵线赶往战场的波次会变得更紧凑,因此劣势方的兵线会自然而然变强,这相当于就是此消彼长的道理。
不过,王宇最终给出的论调,影响兵线的主要因素,也是最核心的因素,不是系统,还是玩家自身!
无论小兵的属性怎么成长,兵线的种类多么复杂,小兵的攻击方式如何变,系统如何调整,但对于兵线的影响,玩家都是可以控制的,如何收线,压线,推线,才是重中之重。
王宇讲的东西不可谓不丰富精彩,说着说着,他又像是脑子短路了一样,话题再次转移到了神秘的弑神者之上。
他说:“当年有一位弑神者,同样对小兵有着深厚的研究,他操作的英雄,全部是控制兵线的英雄,有点类似这个游戏之中的炼金术士,他的英雄能够在全图截断兵线,而且令敌人防不胜防,为了对付他,不少弑神者都操碎了心!”
全图截图兵线,而且做得滴水不漏,能够掌握这种技术,被称之为弑神者也不足为过了!
王宇自己都没意识到,今天一下午的时间,他已经提过两次弑神者了,当年提伯斯征服世界的时候,就仿佛跨越了整个电竞的蛮荒时代,恰恰在那个天才辈出的时代,弑神者多如牛毛,只是随着电竞步入千家万户,这些弑神者也跟着消失不见了,人们所看到的电竞大神,就属于平凡之中磨砺而出的强者,距离蛮荒时代的“真神”,可还差了太远!
为什么会出现弑神者,王宇一直觉得,是一种天赋能力,就像是女人的第七感,又像是经历过几千场战斗,最终幸存下来的老兵。他们的确和常人不一样,比如说老兵,任何一位能够存活下来的老兵,都有一项自己独特的能力,这一点鲜有人知,这可不是运气,这是上帝赐予他们的真本事!
对于兵线上面的秘密,王宇也说了七七八八了,现在他是天佑战队的一员,给队友普及一下联盟百科,也是他应尽的职责。
李景深等人... -->>
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