游戏上线后的成绩,超过了他们原先的预想。
大概……要比他们猜想的好一点五倍左右,大大超出了他们的预料。
每个穿越火线项目的成员人心里,都稍微地舒缓了一口气,心里提着的石头总算是可以放下了。
起了个好头,也算是成功了一半。
接下来,就是看他们的游戏,能留下多少玩家了。
只要能留存一半以上的玩家,那就说明他们这款游戏是成功。
众人原本疲惫神色,也都一扫而空,精神劲头倍儿棒。
不过……风无心和苏林这边,也在陆续安排众人休息,因为接下来还有一场硬仗要打。
游戏内测初期,肯定会存在不少的BUG和问题,这些玩家就可以为他们提出宝贵的意见。
单单第一天的时间,北极星游戏公司这边就收到了两千条的意见信息。
经过筛选了之后,大概有七百条是有用的。
群众的力量是伟大的。
有着这些玩家帮忙找BUG和游戏漏洞,以及他们在经过试玩之后,提出自己的改进意见。
把这些BUG和漏洞都一一修复,游戏也进行更深一层次的优化。
游戏体验,越来越好。
每天同时在线的玩家,不断地创新高,没有一点下降的趋势,这就意味着大家都喜欢玩这款游戏。
另外,他们也还安排了一些人,看看网上的评价。
奇迹的是,他们的穿越火线游戏竟然获得了一致的好评,除了偶尔几个差评之外。
“穿越火线有点意思啊。”
“我昨天跟我宿舍的几个兄弟一起玩,感觉好有趣。”
“呜呜呜,我昨天跟我朋友单挑,结果是16:84,被完虐了,我都打不到他。”
“呃呃呃,为啥每次我一看敌人,就会胡乱扫射。”
“我更惨,我扔炸弹,竟然把自己炸死了。”
“哈哈哈哈,我昨天在运输船杀了十七个。”
“玩啥运输船,玩沙漠灰的爆破模式更有意思。”
“2333,黑色城镇笑而不语。”
“期待游戏开放更多的模式。”
“……”
这些都是玩过了穿越火线游戏后的玩家,在贴吧里的帖子回复。
吸引的玩家越来越多,毕竟FPS类的游戏,从来都没有一款这么火爆过。穿越火线的游戏,可以说给当前的游戏格局,注入了新鲜的血液。
很多人都对这种新鲜的游戏,感到好奇感到很有兴趣。
才一天的功夫,贴吧的关注度,直接涨了一倍。
看到这种情况,北极星这边准备再次放出一批内测邀请码,这样的话,就可以有更多的玩家可以进入游戏。
另外……
游戏公测的时间,也被提上了日程,开始研究是不是可以提前让游戏进入到公测阶段,这样他们后面就可以慢慢地用游戏道具来卖钱了。
依靠道具卖钱,这是他们开发这款游戏时就想好的盈利手段。
当初有不少人都怀疑,依靠卖道具能赚多少钱,质疑... -->>
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