“咻~”
小个子的一记单弦普攻,正式拉开了最后一战的序幕。
三弦弓不仅可以三根弦一起使用,更是可以仅使用其中的一根或两根弦。
对于这一箭,包括射箭本人在内的所有人,都不觉得能够命中,但若是隐不闪不避,必定被击中,那时等待着隐的就是持续攻击:
因为这是三弦中最长的一根弓弦射出,具有极强的力道。即便不被击晕、击退,也会因为被击中而身体后仰,战斗节奏就会掌握在对手手中,到那时,即便小个子一人也能击杀隐,更何况还有一个更强的队友。
可不想被击中就要行动,无论是闪避,还是针尖对麦芒的以箭矢应对,都是行动。
不行动的时候,看似全身破绽,实际毫无破绽,这才有了以静制动的说法;只有行动起来,才会出现破绽。
隐自然知道对方想让他动起来,可这并不代表隐会不动:
移动闪避攻击的同时,切换出左轮手枪和火焰重弩。
“叭~”
“咻~”
两道声音同时想起:一发子弹射向小个,一支弩箭射向大个。
虽然大个还未动手,但小个有言在先——他们会一起上,所以隐这并不算是“引火”。隐觉得先下手为妙,虽然这一下不能起到什么效果,但他的目的和小个一样——让对手“动”起来。
“咻~咻~”
两人不约而同选择了同样的应对方式——以箭“针尖对麦芒”的方式应对隐的攻击。
“砰~”大个抬起散弹枪,对着隐就是一枪。
“咻~咻~咻~”小个则是三重速箭。
速箭:射出极快的一箭,由低到高分为三个阶段:
急速箭:箭矢速度为普通攻击的150%;
疾速箭:箭矢速度为普通攻击的220%;
极速箭:箭矢速度为普通攻击的300%。
速箭的速度基于弓,不同弓使用以后产生的速度不同,所以隐也看不出这是什么阶段的速射,但他推测这是急速箭或极速箭,疾速箭不太可能,因为只有眼前的这种速度太慢了。
二人现在分别处于隐的左前方和右前方,同时攻击封住了隐左右闪避的路,而前进则会陷入更坏的境地,这等于逼隐后退闪避,只要隐后退,他们便能进一步控制隐的节奏。
“噗呲~”隐并未前进,也未后退,而是左右闪避。硬挨一下的同时,闪避掉了其余箭矢和子弹。
“咻~咻~咻~咻~咻~”连击箭攻向小个;
“砰~”贯穿射击3攻向大个。
连击箭并非一条直线,而是攻向五个方向,后一箭正好是小个闪避前一箭后的位置——隐预判了小个的闪避,但小个还是连续闪避五次,成功躲过技能。
贯穿射击的速度和力道都不低,而且子弹比之箭矢更难“针尖对麦芒”,所以大个也只能闪避。
镜之分身,潜行。
隐趁二人闪避攻击而看不到自己的时候,连续两个技能,隐藏了自己——这个时间自然也在隐的预判之中,利用攻击让二人同时失去对自己的视角,虽然时间仅有一秒不到,但足够了。
剑刃乱舞,暗影飞刃。... -->>
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