和步骤等因素一模一样,也会变成先创造者的名字。而配方的材料数量,步骤顺序等因素,哪怕只有一丝不同,成品的属性也会有所不同,自然创造者的名字会出现在物品名后。
隐现在合成的这种合剂,其实并不是他所研究出来的。虽然他研究出来效果比这要好,但性价比却并不高,并不适合现阶段做出来。
隐看合剂的属性符合预计,便把刚刚制作出来的小型生命药水和小型生命药剂,全部合成掉。一共获得90瓶小型生命合剂,10瓶小型生命合剂(闪)。
小型生命合剂(闪)(隐):立即回复200点生命值,之后每2秒恢复100点。持续10秒,冷却1分钟。
早在隐制作合剂之前,他就已经升级到中级炼金术。
中级炼金术使得炼金空间不仅从1立方变成25立方,而且可以存放自己炼金出的半成品和成品。可还是不能战斗状态下使用。
除此以外,学习中级炼金配方是常识:
“叮~,学会初级淬毒药水制作配方。”
“叮~,学会初级解毒药水制作配方。”
使用炼金室的材料,手动制作两种药水:初级淬毒药水100瓶,初级解毒药水300瓶。期间闪光了10瓶淬毒药水,30瓶解毒药水。
初级淬毒药水:可以涂抹在武器上,通过血液蔓延毒素。每秒减少50点生命,持续30秒。药水涂抹后,拥有十分钟效用。
初级淬毒药水(闪):可以涂抹在武器上,通过血液蔓延毒素。每秒减少100点生命,持续30秒。药水涂抹后,拥有十分钟效用。
初级解毒药水:可解初级毒素和30级以内的生物毒素。同时免疫初级毒素60秒。可战斗使用,冷却十分钟。
初级解毒药水(闪):可解初级毒素和30级以内的生物毒素。同时免疫初级毒素120秒。可战斗使用,冷却十分钟。
看着炼金仓库的两种药水,隐按之前,提交鼠人牙选取材料时,想到的配方,进行合成——单种药水合并配方。
10瓶初级淬毒药水,加上1滴毒蛇精华,按照一定的步骤,可以使10瓶合成一瓶。药水效果虽然不变,但可以使用8次。
2瓶初级解毒药水,加上1滴精灵露水(稀),可以合成一瓶加强版药水,效果不变,但持续时间增加30秒。
虽然从总效果来看,淬毒的使用次数减少了2次,解毒的持续时间少了半分钟。可实际上,两者的合剂,更有市场——隐一次性制作这么多,自然是为了出售,虽然也会留一部分自用。
无论是未学习炼金术的,还是炼金术未到高级的,都只能使用背包装药水。
一组初级淬毒药水有10瓶,只能使用10次;可一组初级淬毒合剂却可以使用80次。现阶段出了新手村的都是高手,自然不介意使用淬毒药水来练级,可背包格子太少了。所以能带的淬毒药水很少。可淬毒合剂却可以大大减少淬毒药占用的背包位置,可以更长时间的使用淬毒来练级。其中的差距,可想而知。
至于解毒合剂,使得10分钟只能免疫一分钟毒素,变成了可以免疫一分半钟毒素,至于哪个效果更好,其实全看面对的毒的类型,可以说是更有千秋。但合剂绝对少不了市场。
隐考虑了一下,决定只合成一部分:8瓶初级淬毒合剂,其中1瓶闪光;130瓶初级解毒合剂,其中13瓶闪光。
闪光的初级淬毒合剂减少的生命值翻倍,每秒减100生命,持续时间和使用次数不变,还是30秒和8次;闪光的初级解毒合剂免疫时间翻倍,足有3分钟。