这是十分考验操作的一招,夜小月之所以法力消耗的那么快,很大一部分原因就在这儿了。
在今天这种混乱的情况下,boss又如此强力的情况下,她这套经典组合的成功率太低,基本上三次才能成功一次。
而且,不愁的操作还不仅仅是如此呢,两招技能几乎不分先后命中的一瞬间,她还切换了一下双脑状态。
35级之后的治愈者,肯定是开启双脑模式的。
这套连招里面,尸虫术属于疫病技能,潜能抽取属于血液技能。
所以,先后0.1秒功夫不到的时间里,不愁还手速飞快,将双脑模式先一起切成了疫病工厂,立刻又切成了血液工厂。
不要小看这一切,双脑模式每种加成只有55%,两种叠加就是110%,加上神器血腥虫群权杖的加成,尸虫术效果是120%,潜能抽取的效果是130%。
其实这种操作本身是降低了难度的,因为120%效果的尸虫术,就可以持续的时间更长一些,更有利于潜能抽取命中。
可是,若没有足够的手速,增加的状态切换的操作,同时也会令操作难度增大。
这套经典连招,普通玩家通常是一个疫病工厂状态加一个血液工厂状态,面对普通怪物的时候,可保必中。
即便准职业级,面对今天这种状况,十有八九也是两个状态同开,然后蒙几率而已,想要做到不愁这样,不仅抽取命中。而且最大化效果,这至少是职业级的水准。
所以,就这一下,再没有人有疑义了。
夜小月的角色原本已接近见底的法力,这一下就抬回了将近四分之一。
“轰”的一下。众香国的指挥大厅简直要爆炸了:“这,这,这姑娘是谁啊?”
他们当然知道这是卫不病的妹妹,可是除此之外呢?
他们只晓得这小女孩操作很好,相当的好,绝对是职业级的。这一点,从输出榜上就看得出来了。
输出榜,肯定是卫不病这变态第一,毫无疑问的,雷打不动;
紧接着是沈悠悠第二,这个基本也没有什么疑问。落花满怀的装备摆在那里,同时手中还握着神器;
然后第三,就是这小丫头了,装备不如,也没有神器,可即便如此,倘若沈悠悠走神出错乱来。常常一瞬间就被她追上。
这三个人,组成了众香国绝对强悍的主力输出阵容。
后面的第四,能达到不愁的百分之六七十,常常就偷笑了,至于卫不病……是别人的三倍四倍都是正常的。
非人类的玩意不能拿来比较,太伤自尊。
没见过别的状况,所以大家,一直以来都以为这小丫头是个职业的枪手呢。
结果,这姑娘不单枪玩的好,治愈者也玩的这么溜?
你若说枪械专家玩的好。然后改成丛林射手同样很牛逼,这个正常合理;
你要是像沈乐乐一样,狂热者、武术家、格斗精英轮着班的换,这个也没什么问题;
眼前这,却是从远程转成了治疗啊。换了专业的,不,换了学院的,简直是从文科换到理科了,这种跨越,哪怕是职业级高手也很难做到啊?
不,越是职业级高手,便越难以做到。
对一个系统了解的越深,操作越强,所形成的惯性就越大,就越难以变化。
别说转方向转职业了,到了那种程度,就算几个二转职业间相互转,都是会影响实力的。
而眼前这小姑娘,直接从远程跳到了治疗竟然都无缝衔接?依旧保持着职业级的水准?
众人纷纷疑惑。
不光是他们,此时此刻,论坛上的解说员们也是众说纷纭……
法力一下回了四分之一管,有心人瞬间能看出异常来。
反应迟钝的说,哎呀,这个如此夜月爆发了呀,这下操作很职业,十分职业吗?
也有人目光犀利,这显然是换人了啊,肯定是换人了,以刚才操作者的水平,根本不可能用出这种程度的微操。
众香国黑们顿时鼓噪起来,换人,竟然给中途换人,你们众香国不是自诩很牛逼吗?也玩这种手段?
众香国粉们对此嗤之以鼻,对,没错,我们是现在换人了,可你们,却是从一早就换的人吧?有本事,让你们的全明星阵容下了,换上练号的那些人啊?就你们这样的,也好意思说我们?
顿时唇枪舌剑,针尖麦芒的就打起来了。
但不管怎么样吧,众香国这边是暂时稳住了一下。
不过,随着其他战队的不断发力,对boss越来越熟悉适应,众香国所取得的那点优势,这段时间里却已经荡然无存了。
就在换手这稍一耽搁的时间里,被无尽和星空先后超过。
有媒体做着每只boss的血量对比分析呢,影像投射在大屏幕上一目了然。
看到这个情况,所有人都是一滞,论坛中的众香国黑更是大声欢呼起来,一边欢呼一边嘲笑众香国自不量力,螳臂当车。
众香国粉们无言以对,只得默默祈祷,祈祷众香国雄起,祈祷他们能反败为胜。
似乎……他们的祈祷还真起了作用,几乎就在下一秒钟,“嗖”的一下,众香国的boss血量猛然下降了一小截,瞬间超过了追上的无尽和星空,重新夺回了第一的位置。
而接下来,他们的输出量就跟打了鸡血一样,不断攀升,飞快的又夺回了之前的领先优势。
这回,轮到众香国粉们得意洋洋,众香国黑们瞠目结舌了。
不过,到底是怎么回事?怎么众香国就突然有了这种脱胎换骨的变化。
很简单,还是因为不愁。她带给众人的不仅仅是一个强力治疗,同时还包括这boss的致命弱点。
致命弱点?
无非也就是冰冻系,黑暗系技能特别好用罢了。
所以枪械专家的速射要用急冻,丛林射手的混乱冰雨也得有就用,还有结界黑暗。不仅能抵挡伤害,甚至能给锦鸡造成直接的杀伤。
可除了这些,还有什么呢?
没有人发现,就不愁一个人注意到了,这只boss的防御,是起伏不定。始终变化的。
规律是,每次它出招的瞬间,防御会变弱。
不愁这一言提醒,卫不病顿时也反应过来了,一瞬间调取数据,算出了这种波动的欺负幅度。
“没错没错。确实是这样的。”
“灼烧辐射每秒钟都有判定,判定的瞬间,降低防御大约是……20%。翅击能有40%,燃烧之羽被动技能似乎没影响,火焰之爪10%……波动最厉害的是凿穿,足足降低防御60%。”
不要看降低的数值不算多,在这等程度的boss面前。玩家的攻击是常常会发生偏斜、招架、未命中之类的情况的。
降低了防御,不仅意味着伤害的增高,同时也意味着负面情况的减少。
有些时候,甚至是破防与不破防的区别,绝对不能小看。
说起来轻松,要看穿这点可不是那么容易的。
密密麻麻的血数在每个人眼前飘着,有时多,有时少,因为攻击的判定就是这样的,起伏不定。
除非你攻击的是不破防的目标。强制扣除1点血,否则连职业选手也估计不出来每一刀砍下去,具体能制造多少伤害,顶多也就一个区间罢了。
各种各样的攻击技,各种各样的区间。各种各样的情况,各种各样的时机……连卫不病这样的程序天才,包括同时打本的其他职业队都没有注意到,却被不愁注意到了。
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