对于青空的建议,陈晨和星辰想了一下之后,觉得没有什么问题。
于是大家马上行动起来,一起细化关于计算力换免费时长的设定。
最后青空做了一个小程序,可以运行在所有的系统下面,打开之后,会在电脑屏幕右上角,或者右下角,直接显示目前获得的免费游戏时长。
程序不与游戏绑定,就算没有安装游戏也可以运行,就算是账号还没有资格也可以运行。
可以多个电脑同时登录,随时可以打开或者关闭,只要打开,就开始积累免费游戏时长。
不过程序每次启动,登录账户的时候,智能助理都会自动进行验证,防止用户把程序装到别人电脑上。
有智能助理在,基本可以杜绝一切盗版,一切盗用,一切的外挂和脚本,一切不符合规定的事情,让用户耍不了小聪明。
目前的服务器容量,是一千万,所以目前远远达不到上限。
倒是为了应对以后的发展,必须提前做好准备。
2017年8月9日,青空游戏官网,再次发布了一个公告,涉及了三个重大事件。
第一,也是普通玩家最关心的,青空网络,将在明天上午十点,开启第二次封测资格兑换,这一次开放兑换的总数量,是100万个!
第二,则是让所有的游戏同行,以及所有网络相关行业从业者震惊异常的。
青空网络,给出确定答复,惊鸿,就永远不会分服务器,所有的玩家,都将在同一个服务器,同一个环境下游玩。
第三,关于游戏服务器计算力的问题,青空简单的说明了一下,分布式计算为游戏提供计算力的情况。
然后发布了分布式运算终端程序,讲解使用方法,说明计算力抵消游戏时长的方式。
最后,青空总结,基于这种服务模式的游戏,理论是可以永续运营的。
所有玩家玩游戏的电脑,在玩游戏的同时,也是游戏的服务器。
极端情况下,如果整个游戏就只剩下一个玩家的时候,只要她的电脑性能足够强,那么就可以自己给自己做服务器。
一个人一直玩下去,服务器永远不会关闭。
青空网络官方的服务器,是一个总揽全局,居中协调的中心,负责弥补不同时间段、不同地区提供的计算力不均衡的状况。
公告的最后,青空给出了分布式运算终端程序下载地址。
这则公告发出之后,立刻在相关行业引发了巨大的反响。
论坛、贴吧、QQ群,到处都有人在激烈的讨论。
“真的不分服务器,百万人同服!我忽然想到了那些垃圾页游的广告……”
“前面的你不是一个人……”
“感觉这才是多余计算力的正确用法,@矿工。”
“玩家自己的电脑做服务器,那么卖专门服务器的公司不是要倒闭了?@intel。”
“不不不,一个人也能玩,那只是夸张说法,平时的话,终究还是需要一个核心服务器,来负责调控和管理整个分布式网络的服务器。
“而且,玩家的电脑处理器也是intel的造的,星辰科技的手机处理器,也会让intel代工,所以intel暂时倒闭不了。”
“intel是倒闭不了,但是如果这项技术能够大面积运用的话,专门提供服务器租赁的公司,怕是要倒闭一大片……”
“感觉你们想太远了,都没有注意点一些关键信息,既然是计算力抵时长,那么说明,惊鸿将会采用点卡收费的模式!不然这个游戏时长,就无法解释。”
“点卡好啊!点卡游戏更公平,不过我更喜欢月卡,不知道有没有月卡。”
“时长也可以理解成月卡的说。”
“点卡也好,月卡也好,只要不是道具收费就行!”
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