“该世界为选择剧情;自选剧情在开始任务之前,会进入特殊的兑换空间;可选剧情中不会出现新人;”
“选择完毕,自选剧情已确认,将传送至选择区域;”
“……”
顾名思义,所谓的“选择剧情”,就是可以让轮回者们,进行自行选择和决定的剧情。
选择剧情每十天开启一次,不参与的话也行,貌似也没有什么损失……但是,你想掉队和落后么?或者说,你想,被欺压么?
和一月一次的强制随机剧情相比,选择剧情最大的区别,就是有没有新人出没,和,在进入方式上的不同。
说到进入方式上的不同,毕竟,在这个比较非主流的轮回空间里,每种兑换的相应权限,都需要轮回者,自己去逐步的激活……
随机剧情还好,那往往会将一个系列的电影小说漫画之类,以几个剧情世界的形式,依次的去展现。因此在随机剧情中,轮回者也有了机会,去一步一步的增加他们对随机剧情世界而言的,所谓存在感。并伴随着那世界的发展,来逐步的免费获得,与那世界相关的,种类越来越多、等级也越来越高的兑换选项和权限。
而自选取剧情,却往往只是从某个大剧情中,截取的一小段……其剧情,通常是本身就不完整,更加的不可能去有所谓的系列剧情。那往往只有区区几分钟的短暂剧情,让几乎所有的轮回者,都从根本上就不知道,如何从选择剧情中,得到他们想要的东西!除非,你将那个剧情,设置为唯一且不可更换的,个人专署剧情……
为了不让选择剧情,几乎就完全的失去意义,才有了在进入方式上的不同。
轮回者们在确认了选择剧情以后,便会被传送到选择区域,那是个特殊的兑换终端。
在那里,轮回者们可以用三倍积分的代价,从那个世界的特产品中,兑换到他们想要的东西。那兑换的范围,可不再仅仅的限于能力和血统什么的,还有人物、装备!甚至,轮回者们还可以花费适当的代价,去选择扮演该剧情里面的某个角色。
所谓的角色扮演,当然不会让你在剧情结束后,就直接获得那角色的全部装备和血统。但是,角色的能力和经验记忆等,还是会有选择的被扮演者真正的继承。
不过,角色扮演也不是全无代价的。
作为扮演者,自然得强制的去完成,该角色与主线有关的所有任务,不然叫啥扮演,直接叫取代好了--强制任务可是没有奖励的!
萧洪在Fate剧情中,就差点被安排了,这些蛋疼到爆表的强制任务。好在,他是非正常进入的,才得以幸免。否则,他又哪里可能,没头苍蝇似的满地图乱窜!强制任务,可是会随着场景的变换,不断的针对该场景的关键人物,做出所谓的距离限制的。一旦轮回者与关键人物之间的距离,超过了给出的限制,就等着被传说中的放烟花抹杀掉!
……
现在,萧洪就身处在这样的一个选择区域。
那是一个诡异诡异的地方:无尽的虚空,貌似充满着什么东西的无尽虚空!
明明是虚无,会有什么,又能有什么呢?
伴随着这个疑惑,周围陡然一亮,又貌似没有发生过任何变化,但萧洪偏偏感觉到,无数的信息,涌入了脑海。
……啊,是兑换选项么?这些信息在本质上,和轮回空间里面的兑换终端上的信息,其实是一样的。仅仅是因为眼前并没有实体,就让人感到无所适从和不踏实,还有那个啥……嗯,那个啥啥啥,就是传说中的惯性思维,必须要克服啊!
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